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彈幕互動游戲開發(fā)過程?開發(fā)者眼中的彈幕互動游戲開發(fā)前景如何?
彈幕互動游戲有著互動率高,停留率也高,收益可觀的特點,目前鈄對于彈幕互動游戲開發(fā)了小玩法,在直播市場中可以大致分為陣營對戰(zhàn)類游戲如生肖對戰(zhàn),明星陣營對戰(zhàn)等,還有單人競技類游戲,現(xiàn)在相對較火的有《森林派對》,觀眾通過發(fā)送彈幕加入游戲后生成自身角色,通過贈送禮物可以加速也可以減速或者給其他人制造障礙實現(xiàn)互動。
未來彈幕互動的游戲模式勢必會發(fā)展出更多玩法,互動性也會隨著技術(shù)的發(fā)展不斷變強。對于彈幕互動游戲的開發(fā)對于大家來說更是陌生,下面就說說彈幕互動游戲的開發(fā)過程
首先是理清思路,要想做到彈幕互動游戲,首先我們要做的是獲取彈幕。獲取到彈幕之后,然后就是轉(zhuǎn)化為輸入了,這個比較簡單,按照在做的游戲構(gòu)想進行自定義規(guī)則,然后匹配彈幕,將彈幕轉(zhuǎn)化為鍵盤指令就行。
然后就是選擇想要用來進行彈幕互動的游戲,游戲選擇這里的話,因為彈幕有延遲,所以要排除掉一大部分實時性要求很高的游戲,基本上最適合的就是回合制游戲,或者需要動腦比較多,操作比較少的游戲。
編程語言方面推薦使用python寫。
不斷優(yōu)化直播間觀看體驗,比如,把說明寫的更具體,更通俗易懂;用戶輸入彈幕的時候,兼容大小寫;允許用戶根據(jù)一定的規(guī)則,一次輸入一連串的指令,減少用戶操作次數(shù)和頻率。
同時優(yōu)化用戶體驗也是一個很重要的方向,可以為彈幕直播互動游戲添加一個排行榜的功能,統(tǒng)計出歷史排行榜和今日排行榜,統(tǒng)計出誰對這個游戲貢獻的彈幕指令最多,增加用戶粘性,讓用戶更有成就感。